Slapukus

Atminkite, kad mūsų svetainėje naudojami slapukai, kad suteiktų jums svarbiausią patirtį, prisimindami nuostatas ir kartodami apsilankymus. Spustelėję "Priimti", jūs sutinkate naudoti VISUS slapukus. Bet kuriuo metu galite apsilankyti slapukų nustatymuose, kad peržiūrėtumėte nustatymus ir pateiktumėte kontroliuojamą sutikimą.

Ačiū! Jūsų prašymas gautas!
Oi! Kažkas negerai pateikiant formą.

Privatumo apžvalga

Ši svetainė naudoja slapukus, kad pagerintų jūsų patirtį ir pagerintų svetainės naršymą. Iš šių slapukų tie, kurie yra klasifikuojami kaip būtini, saugomi jūsų naršyklėje. Šie būtini slapukai yra būtini pagrindinėms svetainės funkcijoms. Mes taip pat naudojame trečiųjų šalių slapukus, kad padėtume mums analizuoti ir suprasti, kaip jūs naudojate šią svetainę. Visi reikalingi slapukai jūsų naršyklėje bus saugomi tik jums sutikus. Taip pat galite pasirinkti atsisakyti šių slapukų, tačiau kai kurių atsisakymas gali turėti įtakos jūsų naršymo patirčiai.

+
Funkcinis

Visi būtini slapukai yra būtini tinkamam svetainės funkcionalumui. Šiai kategorijai priskiriami tik slapukai, užtikrinantys pagrindines funkcijas ir apsaugos funkcijas. Šie slapukai nesaugo jokios asmeninės informacijos.

Visada įjungta
+
Rinkodaros slapukai

Sutikdami naudoti slapukus rinkodaros tikslais, jūs sutinkate, kad būtų tvarkoma jūsų informacija apie jūsų naudojimąsi mūsų svetaine "Google Ads". Tokiu būdu "Google" naršydama internete gali rodyti atitinkamus PhotoRobot skelbimus. Galite bet kada atsisakyti slapukų rinkodaros tikslais, pakeisdami slapukų nustatymus.

+
Analytics

Analitiniai slapukai naudojami norint suprasti, kaip lankytojai sąveikauja su svetaine. Šie slapukai padeda mums pateikti informaciją apie lankytojų skaičių, atmetimo rodiklį, srauto šaltinį ir kt.

Įrašyti & priimti
Ačiū! Jūsų prašymas gautas!
Oi! Kažkas negerai pateikiant formą.
Susisiekite

Kaip sukurti paprastą 3D modelį su "Apple Object Capture API"

Sužinokite, kaip sukurti paprastą 3D modelį naudojant "Apple" objektų fiksavimo API, integruotą su PhotoRobot valdymo ir automatizavimo programine įranga.

"Apple" objektų fiksavimo API ir fotogrametrijos 3D modeliai

Iš karto paleidimo metu mes niežėjome išbandyti "Apple" objektų fiksavimo API, kad sukurtume 3D modelius su PhotoRobot. Ir nors tai dar nėra tobula, turime pripažinti, kad "Apple" čia tikrai nustato standartą. Objektų fiksavimas naudoja fotogrametrijos algoritmus, kad nuotraukų seriją paverstų aukštos kokybės 3D modeliais, optimizuotais papildytai realybei. Jis integruojamas su "PhotoRobot Control" programine įranga ir profesionaliomis 3D turinio darbo eigomis. 

Norint patikrinti objektų fiksavimą, procesas buvo panašus į 360 sukimų fotografavimą. Pirma, mes nufotografavome du rinkinius iš 36 nuotraukų. Tai suteikia vaizdus iš viršaus, taip pat iš produkto apačios. Tada naudojome objektų fiksavimą, kad nuskaitytume savo nuotraukas ir sukurtume USDZ failą. Šį failą galime peržiūrėti "AR Quick Look" arba įdėti į savo tinklalapį naudodami 3D turinio peržiūros programą, pvz., "Emersya"

Bet kaip gerai veikė objektų fiksavimas? Skaitykite toliau, kad pamatytumėte rezultatus patys ir gautumėte PhotoRobot objektų fiksavimo API apžvalgą. Sužinokite, kur objektų fiksavimas yra išskirtinis, palyginti su tuo, ką dar reikia tobulinti. Pasidalinsime tuo, ką išbandėme, rezultatais ir kaip padaryti 3D modelius su "Apple" objektų fiksavimu ir PhotoRobot.

1 - Objektų fiksavimo apžvalga ir integravimas

"Apple Object Capture" gali veikti su nuotraukomis iš "iPhone" ar "iPad". Tačiau šiandieniniu naudojimo atveju "Object Capture" diegiame profesionaliose produktų nuotraukose, kurias nufotografavome naudodami PhotoRobot. Objektų fiksavimas galimas "MacOS Monterey" ir naujesnėse versijose, o tai reiškia, kad jis sklandžiai integruojamas su mūsų automatika pagrįsta įranga, skirta el. prekybos fotografijai.


Nuotraukų redagavimo programinės įrangos vartotojo sąsaja su 3D modeliu


Programinės įrangos API kartu su PhotoRobot programine įranga naudoja fotogrametrijos nuskaitymo metodus, kad sukurtų 3D modelius iš mūsų nuotraukų. Jis priima informaciją apie fizinį objektą įrašydamas, matuodamas ir interpretuodamas mūsų vaizdus. Tada mes naudojame šią informaciją, kad atkartotume objektą 3D skaitmeninio turto pavidalu.

Šis turtas sukuria įtikinamą produktų turinį produktų puslapiams, rinkodaros kampanijoms, internetinėms prekyvietėms, pvz., "Shopify", vaizdo žaidimams ir dar daugiau. Jie yra bet ko forma nuo pagrindinių, interaktyvių 3D modelių iki produktų konfigūratorių ir įtraukiančių AR funkcijų.

2 - Kaip fotografuoti produktą objektų fiksavimui

Mūsų eksperimentui mes nusprendėme sukurti 3D modelius iš vieno juodos avalynės gabalo iš Salomono. Mes naudojome PhotoRobot dėklą kaip motorizuotą patefoną kartu su 26 MP "Canon EOS RP". 

Juodas batas ant fotografijos patefono stiklo plokštės.

Galų gale mums reikėjo naudoti du produktų sukimus (kurių kiekvienas susideda iš 36 nuotraukų), kad sugeneruotume 3D modelį. Vienas iš mūsų sukimų pristatė avalynę ant šono, kad užfiksuotų batų viršų ir apačią. Kitas sukimasis pristatė mūsų batą stovinčioje padėtyje, parodydamas 360 laipsnių kampu iš vienos pusės į kitą.

Tam reikėjo nufotografuoti 36 kadrus aplink batą, kuris paprastai buvo dedamas ant patefono. Tada mums reikėjo padaryti tą patį su batų, išdėstytų ant šono, vėl užfiksuoti 36 kadrus sukimosi metu. 

Dabar, užuot naudoję standartinį studijos apšvietimą, nustatėme, kad reikėjo atlikti keletą pakeitimų. Viena vertus, objektų fiksavimas susiduria su problemomis dirbant su šviesą atspindinčiais paviršiais. Tačiau mes radome būdą, kaip tai išspręsti ir vis dar pasiekti patenkinamų rezultatų.

3 - Apšvietimo sąrankos koregavimas

Atkreipkite dėmesį, kad gautame modelyje visos sritys, kuriose yra akinimo, arba kepa atspindį į fiksavimą, arba visiškai supainioja algoritmą. 

3D modelis back-shot iš puma batų rodo akinimo.

Siekdami geresnių rezultatų, radome keletą metodų, kuriuos galime panaudoti studijoje. 

  • Naudokite didesnį šviesos formatorių, kad suminkštintumėte šviesą. 
  • Nustatykite du priekinius žibintus, nukreiptus į objektą nuo 45°.
  • Nenaudokite fono šviesos.

Dažnai ši apšvietimo sąranka duoda rezultatų, su kuriais galime dirbti. Tačiau su kai kuriais produktais programinė įranga vis tiek susidurs su apmąstymų problemomis. Kai tai atsitiks, galima sumažinti akinimą naudojant fotoaparato poliarizacijos filtrą. 

Jei reikia tolesnio sumažinimo, galite tai padaryti per kryžminę poliarizaciją. Šis metodas reikalauja dviejų poliarizacijos filtrų: vienas fotoaparate ir vienas priešais apšvietimą. Vienintelė problema yra ta, kad gautas 3D modelis praranda visą informaciją apie paviršiaus atspindį. Tai reiškia, kad vėliau turėsite pridėti šią informaciją rankiniu būdu redaguodami nuotraukas.

4 - Prieš generuojant 3D modelį apkarpykite nuotraukas

Dabar, prieš kurdami 3D modelį, mes nustatėme, kad geriau pirmiausia apkarpyti visas mūsų nuotraukas. Tai leidžia generuoti modelį daug greičiau.

Apkarpykite vaizdus prieš sukurdami 3D modelį.

Taigi, PhotoRobot_Controls mes tiesiog apkarpėme vieną nuotrauką ir pritaikėme operaciją visuose 72 mūsų kadruose. Automatinio apkarpymo funkcija trunka tik 5 sekundes, kad apdorotų visas nuotraukas ir pritaikytų redagavimo operaciją. Nesvarbu, kiek nuotraukų yra kontūre, ir nepaisant to, kad kiekvienas vaizdas yra skirtingo dydžio.

Po operacijų procesų galime pereiti prie Generuoti trimatį modelį , kad prieš gamybą sukonfigūruotume parametrus.

5 – kaip konfigūruoti objektų fiksavimo parametrus

Dirbdami su objektų fiksavimu, yra 2 nustatymai, kuriuos galime konfigūruoti prieš kurdami modelį iš mūsų nuotraukų. Tai galima rasti paspaudus Generuoti 3D modelį.

PhotoRobot vartotojo sąsaja Sukurkite 3D modelį.

Pirmasis, jautrumas, gali būti reguliuojamas nuo normalaus iki didelio. Tai atitinka algoritmo jautrumą.

Antrasis, objektų maskavimas, mes galime įjungti arba išjungti, kad automatiškai atskirtume objektą nuo fono.

6 - Gauto modelio generavimas ir peržiūra

Pasirinkus konfigūracijas, viskas, kas lieka, yra paspausti Pradėti. Tada fotogrametrijos algoritmas apdoroja visas šaltinio nuotraukas ir sukuria USDZ failą, kuriame yra mūsų modelis. Failas sukuriamas maždaug per 3 minutes su objektų fiksavimu ir vidutine aparatūra, o kitiems metodams gali prireikti valandų skaičiavimo ir profesionalaus prisilietimo.

Vietoj to, per trumpą laiką po to, kai paspausite "Start", gauname išvestį kaip "MacOS" failą peržiūrai.

3D modelio perkėlimas iš vienos pusės į juodų Salomon batų padus.

Tada mes galime dirbti su šiuo failu bet kurioje redagavimo programinėje įrangoje. Kai būsite patenkinti, galime naudoti failus el. parduotuvėje, pvz., "Shopify", arba bet kurioje kitoje internetinėje prekyvietėje, palaikančioje 3D modelius.

Norėdami naudoti savo tinklalapiams ar rinkodaros kampanijoms, yra specialios 3D turinio prieglobos platformos. Šios platformos efektyviai atgaivina 3D produktų vizualizaciją ir pritaikymą tiek produktų komandoms, tiek vartotojams.

7 - Kaip publikuoti 3D modelius per prieglobos platformas

Galiausiai, norint publikuoti 3D modelius savo žiniatinklio erdvėje, jums reikės įterpiamo 3D peržiūros programos. Tuo PhotoRobot, mūsų go-to ir ilgametis partneris tai Emersya. "Emersya 3D", "AR & VR" patirtis pasiekiama bet kuriame tinklalapyje, įrenginyje ar operacinėje sistemoje.

3D modelių prieglobos platformos "Emersya" prekės ženklo įvaizdis.


Naudojant vietinę HTML5 ir "WebGL" technologiją, "Emersya" peržiūros programai nereikia papildinių. Reaguojantis dizainas užtikrina, kad visas produkto turinys būtų matomas ir suderinamas visuose įrenginiuose, kuriuos pirkėjai gali naudoti. Tuo tarpu aparatinė įranga pagreitino 3D naudojant "WebGL" technologiją, garantuoja aukštos kokybės produkto turinį.

Viskas, ką mums reikėjo padaryti, buvo įkelti savo failą į žiūrovą, nes Emersya dėka mūsų 3D modelis yra įdėtas į bet kurį puslapį. Tai tas pats procesas, kaip vaizdo įrašo įterpimas naudojant paprastą IFRAME kodą. Išplėstinė API užtikrina 3D modelio valdymą tiesiogiai iš mūsų svetainės ir veikia bet kuriame tinklalapyje arba CMS elektroninės prekybos platformoje.

Peržiūrėkite įterpiamą 3D modelį sau


PhotoRobot " Apple" objektų fiksavimo apžvalga

Galų gale susidūrėme su keliomis objektų fiksavimo problemomis. Pirmasis, kurį jau minėjome, yra susijęs su jo gebėjimu nuskaityti atspindinčius paviršius. Tai galima išspręsti naudojant kryžminę poliarizaciją, tačiau po to reikalingas rankinis redagavimas. 

Kiti klausimai, kuriuos pastebėjome, yra darbas su skaidrumu ir skenuojant lygius ar vienodus paviršius. Šiuo metu objektų fiksavimas neveikia gerai su skaidrumu. Taip pat ir su objektais, kuriems trūksta tekstūros ar išskirtinių savybių, todėl sunkiau aptikti objekto formą. 

Nepaisant to, mes vis dar manome, kad "Apple" puikiai veikia su "Object Capture", o jos API sklandžiai integruojasi su PhotoRobot programine įranga. 3D modelio generavimas kai kuriems objektams gali būti iššūkis, tačiau apskritai objektų fiksavimas yra sveikintinas papildymas studijoje.

Ypač kai kuriems produktams jis sukuria įspūdingus rezultatus be didelio poreikio vėliau redaguoti ar retušuoti. Tada su 3D žiūrovais, pvz., "Emersya", lengva įdėti 3D modelius į savo tinklalapį arba CMS elektroninės prekybos platformas. 

Smalsu sužinoti daugiau apie 3D modeliavimą ir prieglobą?

Susisiekite su mumis šiandien arba užsiregistruokite žemiau, kad gautumėte mūsų profesionalų produktų fotografijos naujienlaiškį. Taip pat raskite mus "Facebook", "LinkedIn" ir "YouTube", kad galėtumėte atnaujinti viską, kas vyksta pramonėje ir PhotoRobot. Nuo to, kaip padaryti 3D modelius su PhotoRobot, iki bet kokio 360 ar 3D produkto turinio gamybos, mes jums apėmėme.