Ankstesnis
Papildyta realybė mažmeninei prekybai internetu ir elektroninei prekybai
Supratimas, kaip naudoti 3D modeliavimą ir papildytą realybę skaitmeninėje rinkodaroje, gali būti labai svarbus 2020 m., Ypač elektroninėje prekyboje. Nesvarbu, ar tai būtų produktų fotografijos studija, internetinė parduotuvė ar internetinė mažmeninė prekyba, 3D modeliai gali suteikti naujos gyvybės skaitmeninių produktų patirčiai, suteikti vertingesnę informaciją potencialiems klientams ir geriau reklamuoti prekių ženklus ir svetaines apskritai.
Šiandienos skaitmeninė rinkodara elektroninėje prekyboje sukasi apie bendravimą ir tai, kaip rinkodaros specialistai gali perduoti informaciją apie internetinius produktus potencialiems klientams. Prekės ženklo reklama taip pat labai priklauso nuo tokių dalykų kaip produkto pristatymas ir tinklalapio dizainas, nes jie remiasi reklama ir reklaminėmis kampanijomis, todėl kuo daugiau gyvenimo galite suteikti produkto patirčiai, tuo geriau.
Ypač šiais laikais sunku ne tik pritraukti klientų dėmesį, bet ir išlaikyti klientus jūsų tinklalapyje ilgesnį laiką. Dėl šios priežasties reklamos tendencijos sparčiai vystosi, kad atrodytų mažiau panašios į reklamą, labiau tiktų skaitytojams mobiliuosiuose įrenginiuose arba naudotų išmaniąsias technologijas, tokias kaip 3D modeliavimas papildytai realybei, kad pasiektų platesnę auditoriją.
Šiame straipsnyje mes išsamiai apžvelgsime 3D elektroninę prekybą, 3D modelius ir tai, kaip 3D modeliavimas ir papildyta realybė vaidina šiandienos skaitmeninės rinkodaros strategijas.
Iki pastarųjų metų pagrindinė 3D modeliavimo ir papildytos realybės sritis daugiausia buvo naujų darbuotojų mokymas, ypač tiems, kurie dirba labai techninėse ar specializuotose srityse. Tai suteikia naujiems darbuotojams galimybę eksperimentuoti ir mokytis iš sudėtingų užduočių anksčiau nei su standartiniu mokymu ir prieš jiems atliekant procedūras realybėje.
Tačiau šiais laikais šios technologijos pažanga ir išlaidų mažinimas reiškia, kad 3D modeliavimas ir papildyta realybė tampa vis populiaresni, plačiau naudojami ir prieinami įvairiose platformose, įskaitant mobiliųjų sąsajų palaikymą. "Apple" ir "Google" šiuo metu yra papildytos realybės pažangos priešakyje, o daugelis kitų greičiausiai paseks šiuo pavyzdžiu, ypač dėl to, kad 5G technologija suteikia naujų galimybių šiam sektoriui.
3D modeliavimo ir papildytos realybės naudojimo nauda, ypač skaitmeninėje rinkodaroje, yra aiški.
Fotogrametrija yra vienas iš dažniausiai naudojamų objektų nuskaitymo metodų 3D modeliavimui. Tai apima patikimos informacijos apie fizinį objektą gavimą įrašant, matuojant ir interpretuojant vaizdus, kad objektas būtų atkartotas skaitmeniniame 3D modelyje.
Kodėl fotogrametrija?
Dažniausiai naudojami nuskaitymo metodai reikalauja tikslios skaitytuvo padėties iš skenuojamo objekto. Šiandien tam daugiausia naudojami "tikslai". Naudojant fotogrametrijos, šie tikslai nebūtinai reikalingi.
Šiuo atžvilgiu fotogrametrija yra kažkur viduryje, kai kalbama apie universalumą. Taip pat yra sistemų, kurios gerai susidoroja su blizgiais paviršiais, tačiau jos turi kitų apribojimų, pvz., Nuskaityto objekto dydžio, kuriuos reikia palyginti.
Naudojant fotogrametrijos, vien tik 3D modeliavimo nuskaitymas užtruks ne ilgiau kaip valandą. Palyginkite tai su kitomis sistemomis, o fotogrametrija dažnai yra iki 10 kartų greitesnė. Tada, su PhotoRobot, nuskaitymo laikas gali būti dar labiau sutrumpintas iki kelių minučių vienam produktui.
Kitas iš pagrindinių skaitmeninės rinkodaros bruožų ir pagrindinis fotogrametrijos privalumas yra tai, kad galite pasiūlyti tekstūros skiriamąją gebą iki 16384x16384 pikselių, tikrai praturtindami savo produkto patirtį.
Fotogrametrija naudoja nuotraukų seriją, kad sukurtų 3D objektą. Tuo PhotoRobot metu nustatėme, kad fotogrametrija puikiai tinka integracijai su mūsų aparatūros ir programinės įrangos sprendimais produktų fotografijai, 360 laipsnių fotografijai ir 3D modeliavimui.
Pavyzdžiui, PhotoRobot CENTERLESS TABLEleidžia greitai ir lengvai fotografuoti 3D modelius. Jo dizainas reiškia, kad jis tinka įvairiems objektams. Nesvarbu, ar fotografuojate mažus ar didelius daiktus, kurie yra blizgūs, šviesūs ar tamsūs, besisukantis stiklo stalas leidžia užfiksuoti vaizdus nuo žiedo dydžio iki lagamino. Fotografavimas per stiklą taip pat yra įmanomas, todėl galite užfiksuoti 3D objektą iš apačios ir viršaus.
Po fotografavimo nuotraukos turi būti apdorojamos specialia fotogrametrijos programine įranga, kad jas būtų galima naudoti kaip 3D modelius arba papildytą realybę. Ši atvirojo kodo programinė įranga yra prieinama profesionalams, o 2020 m. yra daug fotogrametrijos programinės įrangos parinkčių.
Skirtumai tarp fotogrametrijos programinės įrangos yra dideli kaina, skaičiavimų greitis ir gebėjimas atkurti atskirus objektus apskritai. Su fotogrametrija skaičiavimai, kuriuos programinė įranga turi atlikti, kad sukurtų 3D objektą, yra labai sudėtingi. Objekto kūrimas užtrunka iki kelių valandų, o automatizavimo laipsnis visame 3D modelio kūrimo procese akivaizdžiai turi įtakos bendrai modelio kainai.
Tada kokybė sukasi aplink programinės įrangos įrankių praktinę patirtį ir efektyvumą.
Duomenys iš programinės įrangos gali turėti iki kelių milijonų daugiakampių, todėl būtina reguliariai valyti failus ir koreguoti jų dydį, kad atitiktų kliento poreikius. Modelių pritaikymas prie galutinės formos yra vienas iš pagrindinių 3D modelio kūrimo etapų.
Tačiau, kaip ir bet kuris 3D modelių fiksavimo metodas, fotogrametrija taip pat turi savo apribojimų, o kai kurias detales reikia atlikti rankiniu būdu modeliuose. Tipiškas atvejis yra paviršiaus blizgesio apibrėžimas.
3D modeliavimas susideda iš trijų esminių komponentų.
3D modeliai taip pat gali būti sukurti ne nuskaitydami. Pavyzdžiui, naudojant CAD modelius arba, vis patrauklesnę parinktį, 3D skulptūra.
Objekto modeliavimas užima daug laiko ir yra iki 10 kartų brangesnis, palyginti su nuskaitymą. Be to, modelio kokybė daugeliu atvejų nepasiekia modelio kokybės iš skenavimo, o modeliavimo ar CAD duomenų tekstūra turi būti atliekama rankiniu būdu.
Kad 3D modelis papildytų ar net pakeistų produktų nuotraukas žiniatinklio sąvaduose, 3D modelis turi atrodyti kaip tikras objektas. Čia fotogrametrija turi aiškų pranašumą prieš kitas nuskaitymo sistemas. Jis naudoja nuotraukas, kad sukurtų objektą, net ir tekstūrai. Taigi akivaizdu, kad tokio objekto tekstūra yra nepalyginamai išsamesnė nei rankų darbo tekstūra ir joje yra, pavyzdžiui, mažų šešėlių, rodančių paviršiaus pobūdį kaip šiurkštų, tvirtą ir pan.
Jei 3D modelis yra pakankamai geras, jis gali būti naudojamas regeneruoti 2D vaizdus, naudojamus skaitmeninei rinkodarai, bet ir statiškoms nuotraukoms žiniatinklio sąsagose arba spaudoje.
Kad modelis atrodytų realiame gyvenime, būtina turėti ne tik gerai pagamintą 3D modelį, bet ir programą, kuri paverčia patį 3D modelį.
Jei svarstomos paraiškos šiai užduočiai atlikti, " Unity" ir "Unreal Engine " čia aiškiai pirmauja.
Jei svarstote 3D atvaizdavimą žiniatinklyje, visos naršyklės, šiandien naudojamos beveik visose platformose, palaiko "WebGL". Tai yra vienas iš paprasčiausių sprendimų kuriant 3D objektus jūsų svetainei ir jį galima rasti įvairiose platformose.
Vienas iš paprasčiausių sprendimų kuriant 3D objektus jūsų svetainei yra per vieną iš daugelio platformų skelbti, dalintis, atrasti ir parduoti 3D, VR ir AR turinį. Tai dažnai yra prieinami ir lengvai prieinami sprendimai jūsų skaitmeninės rinkodaros kampanijoms su 3D modeliavimu, ypač kai rinkodaros biudžetas yra griežtesnis.
Jei ieškote kai kurių verta paminėti, patikrinkite šį sąrašą.
Jei manote, kad kaip įgyvendinti tiesiogiai internete, yra dar keletas variantų verta apsvarstyti.
Galiausiai, 3D duomenys taip pat skirti vietinei paramai per "Google" ir "Apple". Tokiu būdu 3D duomenų atidarymas ir panaudojimas yra panašus į standartinio vaizdo atidarymą. Tačiau pagrindinis kreipimasis į tai dėl skaitmeninės rinkodaros yra susijęs su jų papildytos realybės funkcijomis.
Galų gale, kas nenorėtų projektuoti sofos, kurią matote internete tiesiai į savo kambarį, kad pamatytumėte ne tik tai, ar ji tinka kambariui, bet ir tinka ten? Arba, kas nenorėtų išbandyti suknelės ar drabužių elemento, neišeinant iš namų?
Šios galimybės dabar yra realios ir jas reikia spręsti skaitmeninės rinkodaros strategijose su 3D modeliais ir papildyta realybe. Jie atgaivina produktus ir tuo pačiu metu nuolat atnaujina įmones su konkurencija ir yra pasirengę toliau stumti naujus rinkodaros produktų modelius internete.