3D elektroninė prekyba - kas tai yra, kodėl tai svarbu ir gamyba

3D elektroninė prekyba naudoja 3D modeliavimą, kad sukurtų pažangią produktų žiūrėjimo patirtį. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kas tai yra ir kaip gaminti 3D modelius namuose.
Kas yra 3D elektroninė prekyba? 3D modeliavimo verslo vadovas
3D eCommerce naudoja 3D modeliavimą internetinei produktų vizualizacijai, produktų konfigūracijai ir VR / AR, siekiant sustiprinti skaitmeninę rinkodarą ir pardavimus. Kartais taip pat vadinami 3D commerce, 3D modeling commerce arba immersive commerce, 3D formatai siūlo daugiau informatyvios ir vizualios eCommerce fotografijos.
Tuo tarpu prekių ženklai ir mažmenininkai ją naudoja, kad sugeneruotų didesnį klientų įsitraukimą, geresnius konversijų rodiklius, didesnius vidutinius užsakymus ir mažesnę grąžą. Šiame vadove apžvelgsime 3D el. prekybos pagrindus, pagrindinę terminologiją, geriausią praktiką ir 3D modelių gamybą. Mes atsakysime:
- Kuo skiriasi 360 sukimų, 3D nuotraukų ir 3D modelių
- Kas yra 3D elektroninė prekyba, kodėl tai svarbu ir kaip ją gaminti
- Kaip įmonės gali pritaikyti 3D modeliavimo technologiją
- Kokius privalumus teikia elektroninės prekybos 3D modeliai
- Kaip veikia 3D modeliavimas VR vs AR
- Kokios įrangos ir programinės įrangos įmonėms reikia 3D modeliavimui
- Kaip naudotis 3D modelio prieglobos platformomis
- Kaip išmatuoti 3D el. prekybos našumą
Skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau, įskaitant tai, kaip pritaikyti 3D el. prekybos technologiją, kad galėtumėte plėtoti savo verslą ir bendrą produktų patirtį.

Terminologija: 360-ieji ir 3D nuotraukos, palyginti su elektroninės prekybos 3D modeliais
Nepainiokime 3D el. prekybos su 360 laipsnių SPIN fotografija arba 3D produktų nuotraukomis. Patikslinimui:
- Vienos eilės 360 sukimų (taip pat 360-ųjų, sukimų arba 360° paketų nuotraukos) reiškia standartinę vienos eilės sukimosi fotografiją. Eilutė yra kampinis aukštis, paprastai 10° kampu, arba kita gaminio konfigūracija, pvz., automobilis su atviromis arba uždaromis durimis. Vienos eilės sukiniai suteikia internetinę produkto vizualizaciją tik horizontalioje ašyje.
- Kelių eilučių 360 sukimai (taip pat kelių eilių sukimai, 3D sukimai arba pusrutulio / sferiniai sukiniai) susideda iš dviejų ar daugiau nejudančių vaizdų eilučių. Dėl terminologijos 3D sukimai gali būti painiojami su 3D modeliais. Tačiau 3D sukimas yra tik sukimas su papildoma vertikalia žiūrėjimo ašimi arba produkto konfigūracija.
- 3D elektroninei prekybai (3D modeliavimui) reikia specialių fotogrametrijos nuskaitymo metodų ir programinės įrangos, kad būtų galima sukurti skaitmeninį produkto modelį. Paprastai jiems reikia bent 36 nuotraukų aplink gaminį ir kadrų iš dviejų ar daugiau aukščio eilių. Programinė įranga sujungia nuotraukas į skaitmeninį modelį, skirtą naudoti su 3D produktų žiūrovais, produktų konfigūratoriais ir AR / VR. Štai ką turime omenyje sakydami 3D el. prekyba.
3D el. prekybos programų pavyzdžiai
3D modeliavimas elektroninėje prekyboje vystėsi kartu su įvairiais naudojimo atvejais. Kai kurie dažniausiai pasitaikantys šiandienos 3D modeliavimo programų pavyzdžiai:
- Internetinis pritaikymas realiuoju laiku ir labai pritaikomų produktų konfigūravimas
- Sudėtingų ar techninių produktų demonstracinės versijos su sprogstančiais vaizdais ir komentarais
- Judančių dalių, unikalių dizaino ypatybių ir interjero komponentų pristatymas
- Produktų projektavimas į virtualią erdvę per AR / VR, pavyzdžiui, baldų ar mašinų
- Beveik išbandote mados produktus, tokius kaip avalynė ir drabužiai
- Konfigūruojami B2B pardavimo pristatymai ir skaitmeninių produktų salonai
- Multimedijos ir vaizdo žaidimų patirtys
- AR apsipirkimo programėlės ir Metaverse apsipirkimas
Šios programos leidžia pirkėjams naršyti virtualius katalogus ir matyti virtualias produktų funkcijų peržiūras. Jie taip pat suteikia galimybę vykdyti produktų modeliavimą ir apskritai sukuria informatyvesnę ir įtraukiančią produkto patirtį.

Kaip veikia 3D modeliavimas elektroninei prekybai?
Norint sukurti 3D el. prekybos turinį, viskas prasideda nuo 3D modeliavimo. 3D modeliavimas leidžia mums sukurti tikslų, fotorealistinį objekto atvaizdą, kurį vartotojai gali peržiūrėti skaitmeniniu būdu. Norint pradėti, reikalinga speciali nuskaitymo arba fotografijos studijos įranga ir programinė įranga, kad būtų galima atvaizduoti 3D modelį. Tačiau yra trys pagrindiniai 3D modeliavimo metodai:
- 3D skenavimas. Naudojant 3D skaitytuvą, galima atmušti šviesą nuo objekto, kad surinktumėte duomenis apie jo dydį ir formą. Šie duomenys tampa matematinės koordinačių sistemos taškais ir formomis, kad būtų sukurtas objekto 3D modelis.
- Fotogrammetrija. Šis metodas naudoja skaitmeninį fotoaparatą, kad užfiksuotų kelis objekto kampus. Tada fotogrametrijos programinė įranga sujungia nuotraukas į taškus ir formas koordinačių sistemoje, kad sukurtų 3D modelį.
- 3D dizainas. Čia grafikos dizaineris sukuria 3D modelį nuo nulio, naudodamas specialią programinę įrangą ir dirbdamas su produktų aprašymais bei vaizdais.
Įmonės talpina 3D modelius internete su 3D produktų peržiūros programa arba su VR / AR technologija. 3D žiūrovai įgalina tiek žiniatinklio, tiek mobiliųjų įrenginių peržiūrą. VR gali imituoti fizinę produkto patirtį. Tuo tarpu AR naudoja išmaniųjų telefonų / planšetinių kompiuterių kameras ir ekranus, kad projektuotų objektus į virtualią erdvę.

Fotogrammetrija 3D elektroninėje prekyboje
Šiuolaikinėje e-komercijoje ir PhotoRobot mes palaikome savo automatizuotą fotografijos įrangą fotogrametrijos skenavimo technika. Visai neseniai eksperimentavome su Apple Object Capture, kad sukurtume paprastą 3D modelį iš nuotraukų per kelias minutes.
Kiti populiarūs sprendimai šiandien apima RealityCapture, Adobe Substance 3D Painter ir Blender (nemokama atvirojo kodo programinė įranga). Jums taip pat gali būti pažįstama Alice Vision Meshroom. Tiesą sakant, Meshroom atvirojo kodo fotogrametrijos programinė įranga padėjo tobulinti programinę įrangą iki to, ką žinome šiandien. Jie taip pat pateikia tinkamą fotogrametrijos technologijos apibrėžimą.
"Fotogrametrija yra mokslas, atliekantis matavimus iš nuotraukų. Jis nustato scenos geometriją iš neperduotų nuotraukų ar vaizdo įrašų rinkinio. Fotografija yra 3D scenos projekcija į 2D plokštumą, prarandant gylio informaciją. Fotogrametrijos tikslas yra pakeisti šį procesą. Tankus scenos modeliavimas yra rezultatas, gautas sujungus du kompiuterinius regėjimu pagrįstus vamzdynus: "Structure-from-Motion" (SfM) ir "Multi View Stereo" (MVS).
Kitaip tariant, fotogrametrija apima patikimos informacijos apie fizinį objektą gavimą įrašant, matuojant ir interpretuojant vaizdus. Tada mes naudojame šią informaciją, kad atkartotume objektą skaitmeninio 3D modelio pavidalu.

3D modeliavimo nauda verslui
3D produktų turinio naudojimas elektroninėje prekyboje suteikia prekių ženklams ir mažmenininkams daugybę privalumų. Tarp jų kai kurie ryškiausi yra šie.
- Prognozuojama, kad pasaulinė mažmeninė B2C e-komercija kasmet augs 1%, o iki 2024 m. sudarys 22% pasaulinių pardavimų. Didėjant e-komercijai, didėja ir technologijos, skatinančios daugialypės terpės rinkodarą ir pardavimus, todėl 3D turinys tampa vis svarbesnis norint konkuruoti.
- Pridėjus trečiąjį aspektą prie produktų patirties, labiau atkartojama realaus gyvenimo apsipirkimo parduotuvėje patirtis. 3D modeliai generuoja didesnę vartotojų sąveiką, skatina konversijas ir sumažina bendrą produktų grąžą.
- 3D modeliavimas leidžia įmonėms vizualiai pristatyti produktus klientams ir investuotojams, net jei produktų dar nėra rinkoje. Tai leidžia vartotojams realiai konceptualizuoti produkto dizainą ir atlikti produktų bandymų modeliavimą.
- 5G pritaikymas su pagreitintu ryšiu leis sklandžiau, didelės spartos 3D, AR ir VR patirtį. Šių technologijų pažanga taip pat reikš, kad jos taps prieinamesnės ir įperkamesnės įmonėms.

Papildyta realybė 3D el. prekyboje
Naudojimo atvejų AR el. prekyboje ir mažmeninėje prekyboje yra daugybė. Pirkėjai dabar gali naudoti savo mobiliuosius telefonus, kad virtualiai pasimatuotų drabužius ar avalynę. Jie gali projektuoti baldus į virtualią erdvę, kad pamatytų, kaip jie tinka ir ar dera prie jų namų. Fizinės parduotuvės netgi naudoja AR, kad padėtų pirkėjams palyginti kainas ar sužinoti daugiau apie produktus lentynose.
Be to, papildytosios realybės apsipirkimo programos daro klientą ir turinio vartotoju, ir turinio kūrėju. Jie suteikia vartotojams galimybę asmeniškai bendrauti su produktais, juos tinkinti ir suasmeninti tiek internete, tiek neprisijungus. Vartotojai gali pritaikyti spalvas, dydžius, stilius ir dizainą, tačiau ir kur tik nori.
AR suteikia įtraukiančią produkto patirtį, pradedant pasukimu ir mastelio keitimu ir baigiant sprogstančiais judančių dalių vaizdais, komentarais ir animacijomis. Jis gali parodyti sudėtingus daiktus, taip pat didelius ar sunkius gaminius, kuriuos kitu atveju būtų sunku transportuoti. Paimkite, pavyzdžiui, šaldytuvus arba sunkiasvores automobilių dalis. Papildytoji realybė gali gabenti tokias prekes tiesiai vartotojams, klientams ar investuotojams, kad jie galėtų eksperimentuoti ir pamatyti, kaip jie veikia.

Kaip pradėti 3D modeliavimą įmonėje
Norint pradėti kurti 3D modelius vietoje, reikalinga speciali 3D produktų fotografavimo įranga ir 3D modeliavimo programinė įranga. Paprastai tai apima specialų produktų fotografavimo TURNTABLE su optinio stiklo plokšte 3D fotografijai. Daugelis įmonių taip pat naudoja ROBOTIC kameros ARM arba kelių kamerų įrenginį, kad automatizuotų kameros pakėlimą ir pasiektų nuoseklų vaizdo fiksavimą.
Įrenginiai (pvz., PhotoRobot's Frame) leidžia kamerai ir fonui visiškai apvažiuoti gaminį, net po stiklu. Tai suteikia vaizdus be šešėlių iš visų pusių ir iš viršaus į apačią, kurie gali būti naudojami 3D modelio generavimui. Studijos taip pat dažnai derina TURNTABLE su kelių kamerų sistema, kad užfiksuotų nuotraukas iš 2 ar daugiau kamerų. Tai žymiai sumažina gamybos laiką, leidžiant fotografams vienu metu užfiksuoti kelias nuotraukų eiles.
Tokia programinė įranga kaip PhotoRobot gali vėliau apdoroti vaizdus (automatiškai) ir integruotis su fotogrametrijos programine įranga. Fotogrametrijos algoritmai matuoja, įrašo ir interpretuoja vaizdus, kad sukurtų fotorealistinį produkto atvaizdą. Naudojant tokią programinę įrangą kaip „Apple Object Capture“, 3D modelis sukuriamas USDZ failo formatu. USDZ 3D modelius galima peržiūrėti naudojant AR Quick Look, arba per <model-viewer>.
3D modelio failai gali būti įterpti į bet kurį tinklalapį naudojant 3D turinio peržiūros programą. Pavyzdžiui, Emersya, visapusiška 3D ir AR patirties PLATFORM.

Kameros, objektyvai ir apšvietimas 3D modeliavimui
Pradinė investicija į 3D modeliavimą prasidės nuo tinkamos kameros, tinkamo objektyvo, apšvietimo ir sukamojo patefono. Pažvelkime į populiariausius pasirinkimus dirbant su PhotoRobot vidinėmis sistemomis.
- Kameros – Prijungiamos kameros apima DSLR arba be veidrodžio „Canon“ kamerų modelius. Valdymo programinė įranga leidžia nuotoliniu būdu fiksuoti vaizdą ir valdyti vienos ar daugelio kamerų nustatymus. Paprastai 20–30 megapikselių kamera yra pakankama 3D modeliavimui. Jei naudojamas nuolatinis apšvietimas, ekspozicijos simuliacija „LiveView“ režimu taip pat yra naudinga.
- Tinkamas fotoaparato objektyvas – Itin mažiems, sudėtingiems gaminiams, tokiems kaip papuošalai, jūsų fotografui reikės makro objektyvo. Tačiau fotografuojant daugelį didesnių gaminių, pakanka objektyvo, galinčio išlaikyti gaminį kadre. Dažnai tai pasiekiama naudojant priartinimo objektyvą su 40–100 mm židinio nuotoliu.
- Apšvietimo nustatymai – PhotoRobot sistemos palaiko dviejų tipų šviesas: FOMEI ir Broncolor blykstes arba bet kokius LED šviestuvus su DMX palaikymu. Vartotojai gali valdyti studijos šviesų grupes ir automatizuoti blykstės ar nuolatinį apšvietimą per programinės įrangos valdiklius.

3D modeliavimo patefonai, įranga ir programinė įranga
Dabar svarbiausias ekonomiško, vidinio 3D modeliavimo elementas bus papildoma aparatinė įranga, programinė įranga ir automatizavimas.
- Motorizuotas 360° TURNTABLE – 360° TURNTABLE fotografijai yra įvairių dydžių sukamųjų TURNTABLE. 3D modeliavimui dažnai geriausias TURNTABLE pasirinkimas yra tas, kuris turi optinio stiklo plokštę. Tai leidžia fotografuoti tiek produktų vaizdus iš viršaus, tiek vaizdus iš apačios po stiklo plokšte.
- Fonas – kai kurie PhotoRobot įrenginiai į sistemą integruoja baltą difuzijos audinio foną. Tai leidžia lengvai fotografuoti produktus baltame fone ir automatizuoti fono pašalinimą skaidriam fonui.
- ROBOTIC kameros ARM arba MULTICAM sistema – Fotografai naudoja arba ROBOTIC kameros ARM, arba MULTICAM automatizuotam kameros pakėlimui ir judėjimui. Jie veikia kaip kombinuotas trikojis / stovas su integruota kameros galvute, skirta valdyti kameras studijoje. Jie leidžia nuotoliniu būdu fiksuoti vaizdus su dideliu tikslumu ir sklandžiu judėjimu pasirinkta trajektorija. Abu veikia kartu su 360° TURNTABLE ir programine įranga greitam 3D vaizdų fiksavimui.
- Programine įranga valdoma darbo vieta – Vienas programine įranga valdomas darbo vietos kompiuteris (MacOS arba Windows) suteikia operatoriams galimybę valdyti visą įrangą, kameras, šviesas ir gamybos procesus.
Programinė įranga ir prieglobos platformos 3D modeliavimui
Programinė įranga, tokia kaip Object Capture ir RealityCapture, leidžia įmonėms generuoti 3D modelį iš nuotraukų. Paprastai tam reikalingas kelių eilučių SPIN, sudarytas iš nuotraukų iš bent 2 ar daugiau eilučių. Įkėlus šias nuotraukas į 3D modeliavimo programinę įrangą, sugeneruojamas failas, kurį galima peržiūrėti kaip 3D modelį. Juos galima įterpti į tinklalapius arba paversti produktų konfigūratoriais ar AR / VR patirtimis naudojant 3D turinio talpinimo platformas.
3D prieglobos platformos, tokios kaip "Emersya" , taip pat gali naudoti 3D modelius, kad sukurtų įvairius vaizdinius išteklius, nesvarbu, ar tai būtų 2D, ar 3D. Kuo aukštesnė 3D modelio kokybė, tuo didesnis mastelio keitimas. Tiesą sakant, kartais viskas, ko jums reikia, yra individualus nuotraukų rinkinys, skirtas sukurti šimtus 2D / 3D vaizdų. Platforma leidžia įmonėms atstovauti skirtingų spalvų, dizaino, modelių ir formatų produktus, beveik pašalinant logistines problemas.
Įmonėms, turinčioms platų labai pritaikomų produktų kiekį, 3D modelių prieglobos platformos gali būti labai veiksmingos. Pajėgi prieglobos platforma palengvins lengvai organizuojamą, prieinamą ir pristatomą turinį. Tai gali suteikti daugybę pritaikomų, matomų išteklių, kuriuos galima naudoti pagal poreikį, kartu taupant laiką, energiją ir išlaidas.
Kaip įvertinti 3D el. prekybos našumą
Galiausiai, naudojant 3D produktų turinį internete, svarbu pamatyti, kiek investicijų grąžos pasiekiate, tiesa? Jūsų rinkodaros komandos jau įdiegs įvairius įrankius našumui stebėti. Tačiau yra keletas pagrindinių KPI, į kuriuos reikia sutelkti dėmesį, kad būtų galima nustatyti bendrą 3D el. prekybos strategijos efektyvumą.
- Išankstinio pardavimo rinkodaros KPI sukasi apie apsilankymus svetainėje, pasiekiamą turinį ir laiką puslapyje. Tai turėtų lemti išmatuojamą lankytojų konversijos rodiklį ir įsigijimo kainą. Jie visi suteiks įžvalgų apie tai, kaip gerai veikia jūsų 3D turinio kampanijos.
- Pardavimo KPI apskaito pardavimo apimtį, konversijų rodiklius, pardavimo pajamas, vidutinį užsakymo dydį ir klientų profilius. Tai kartu su vidutine kliento viso gyvenimo verte sudaro reikšmingus duomenų taškus, kad būtų galima analizuoti rinkodaros pastangas.
- KPI po pardavimo matuoja tokias sritis kaip produktų grąžos rodikliai, techninio palaikymo išlaidos ir grynasis reklamuotojo balas. Šie KPI pateikia pagrindinius duomenis apie klientų pasitenkinimą ir išlaikymą. Jie taip pat padeda geriau stebėti bendras verslo išlaidas, susijusias su jūsų 3D el. prekybos strategija.
KPI duomenų analizės įrankiai apima įrankius, skirtus: žiniatinklio analizei, socialinės žiniasklaidos analizei, apsipirkimo el. prekybos analizei ir AI verslo įžvalgų programoms.
Sukurkite efektyvią 3D el. prekybos strategiją
PhotoRobot yra čia visiems jūsų 3D el. prekybos poreikiams, didelėms ar mažoms įmonėms. Nesvarbu, ar tai maža internetinė parduotuvė, ar pramoninio masto fotografijos sandėlis, mūsų sprendimai atitinka įvairius poreikius ir biudžetus. Tiesiog susisiekite ir sužinokite, ar PhotoRobot gali padėti planuoti 3D el. prekybą, strategiją ir gamybą.
